最近明日方舟更新了名为 傀影与猩红孤钻
的 Roguelike
模式,打了很多盘通了很多次之后总结出一些经验,来帮助我们更好的玩这个游戏。
这个游戏名义上是塔防 (TD),所以主体上的战斗地图,大体上都是固定的,无法随机生成。所以针对这个 Roguelike
的最大变量,它在设计上只能通过在同一张地图中 更换保护区域(老家)的位置
,更改敌人的种类和路线
,修改地图环境变量
,还有 未知的战利品掉落
,路线选择的随机生成
等等这些因素来保证玩家每局游戏的新鲜感。
所以这点上 关卡背板
会非常的有用。
纯背板模式的 TD,我们见过很多了,从星际,红警,帝国,魔兽 这种模式经久不衰。 war3
那个时代的 华理小偷TD
,宝石TD
,水之TD
,绿色循环圈
等等更是这个模式极其优秀的作品。直至到移动端爆发的时代,保卫萝卜
的爆火,让这种模式开始出圈,展现出它无穷的魅力。
明日方舟
作为一个二次元老婆养成类 TD
游戏,显然在玩法上是不够创新的,只能依靠 立绘
和 语音
来弥补一些。不过对于笔者这种剧情跳过,语音关闭的玩家来说根本不在乎,还嫌吵。
pc 上有 挺进地牢
,杀戮尖塔
,死亡细胞
,以撒的结合
这些极其优秀的作品。
手机上有: 元气骑士
,月圆之夜
,重生细胞(笑~)
, (none)
这些与上面一一对应的作品。
明日方舟 Roguelike
模式在一定程度上算是中规中矩,模式上可以看到很多 杀戮尖塔
的影子。
抽卡游戏的通病:随着游戏干员越出越多,各个干员功能上重合,导致玩家对新干员没啥兴趣。这时候,部分脑子不怎么好使的策划,就会在新干员数值上下文章,从而用 "旧王已死,新王当立"
的方式,逼迫玩家氪金,这在一定程度上减少游戏的寿命。
明日方舟的策划为游戏加入了很多新的机制,比如 元素损伤
这个机制就在新的模式中大放异彩,直接影响到我们医疗干员的选人情况。
而且通过这个模式,在一定程度上保证了游戏的日活,这样老板在向投资人做年终汇报的时候,也有东西可以写。
首先,自闭流干员都是很推荐的,基本是有就拿的状态。
后面关卡基本还是靠高星干员,所以保证一定的 希望值
也是必要的。
这里推荐几个大放异彩的低星干员:
自闭双人组 | |
---|---|
很难死的自闭贝娜 | 需要先锋辅助很难死的自闭孑 |
选术士可以选到近位的驴,在没有近战的时候是个优秀的选择。
这次 异客
也大放异彩了。
稀音
在很多场景下,甚至比 麦哲伦
还好用!尤其是阻挡位少的情况下。
选元素损伤,奶量大的和难死的。(凯尔希
这种不算医疗)
优先奶 + 自闭
低星的都没啥用,优先 6 星的精二的 水陈
灰烬
。
豆苗
很好用,远程的同时能贡献 1 + 的阻挡位,其他选择就老样子
近卫作为游戏里干员最多的职业,选择还是非常多的。
抛开 山
, 棘刺
, 煌
, 银灰
, 史尔特尔
等等通用的。
这次的 羽毛笔
也是个很好的选择。
尤其配合一些收藏品之后,无限 2 技能,简直就是享受。
名称 | 打法 |
---|---|
迷路的巨像,晕人,肉,在中间部署多点医疗和阻挡可乱杀 | |
喷气人,遇到阻挡会飞,一般可以通过工具人骗飞,然后阻挡集中火力可乱杀 | |
“遗弃者” , 远程越打越快越疼,部署干员在中间靠下,然后重装加奶集火乱杀 | |
骑单车唱歌就受伤人 | 先用医疗符文站场,然后找机会阻挡它 (奶量要求高),撑住法术护卫后乱杀 |
雪人兄弟 | 一远一近,有凋零骑士和弓箭手的味道了,最容易崩,需要一个合适的 T 来抗,不然很容易暴毙,另外要特别注意冰冻的异常状态和凿冰人,重装在这个状态提前用工具人挡住,优先击杀自爆冰蛛 (5 星远卫自爆无效的 拉狗 是个不错的选择) |
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,在官服,欢迎助战。