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我热爱的经典的RTS游戏们

RTS
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我热爱的经典的RTS游戏们

从 RTS 中来,到 RTS 中去

什么是RTS?

RTS(Real-Time Strategy) 即时战略游戏。

有哪些游戏?

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你们知道他们各自的名字吗?

启蒙

Starcraft 1

  • RTS 竞技
  • 加减法计算攻击护甲
  • 资源: 水晶与瓦斯
  • 种族: 星灵P,异虫Z,人类T
  • 星灵: 机械,宗教,卡拉与泽拉图神棍
  • 异虫: 肉体,变异进化, 主宰or凯姐
  • 人类: 泰伦帝国或者UED,还有喜欢交朋友的jim
  • 有重制版

Age of Empires II

  • 极好的世界史兴趣培养素材
  • 复杂的资源: 食物,木材,黄金,石材
  • 竞技偏弱
  • 民族特色,单位科技树类似
  • 大部分把它玩成了养成游戏
  • 有重制决定版,加了大量文明

Command & Conquer: Red Alert2

  • 节奏快,无人口上限
  • 资源只有一项,那就是钱
  • 比上面2个简单,而且很爽
  • 主要分为三大阵营: 盟军,苏军与尤里(列宁...)
  • 命令与征服将军也非常值得一玩,可惜越南的第一关就自己作死,难怪当年不火
  • 求重置版

探索

Mental Omega3

  • 集大成者
  • 4大阵营,平衡不错,战役不错,联机不错,有一定门槛

Warcraft3

  • RPG + RTS ,更少的单位
  • 自定义地图编辑器孵化了大量成熟的玩法,如:
    • MOBA : 真三,澄海3c,Dota
    • TD: 华理小偷,绿色循环圈
    • 生存对抗: 猎人与农民,异性vs人类,猫和老鼠,吸血鬼与猛男...
    • 生存: PVE
    • 防守:从最早的守护大虾,雅典娜到羁绊,守卫剑阁
    • RPG, OPRG, rougelike,种类太多了

极好的生态大量的玩法造就了绝佳的体验,非常值得单独拎出来讲。

但是现在随着某易做了官方对战平台,现在里面的地图也是乌烟瘴气。

魔兽重置版也达不到预期,暴雪要完。

Starcraft 2

这可能是世界上最好玩的游戏了

相比于魔兽,它的作战规模更大

其他方面趋于完美,还是有很多的缺点:

  1. 单核,单位多就卡
  2. 由于暴雪的条款,即使有极佳的地图制作引擎,但是整体生态不行
  3. 该死的暴雪停止了维护,其实多出几个合作指挥官,来点地图新我们都会买单的。

Lovecraft

Heros never die

在即时战略游戏江河日下的今天,我们依然看到并能从里面吸取灵感

如同 War3 -> Dota -> LOL, Dota2 -> 自走棋

到目前的王者荣耀等等游戏,或多或少的还掺杂着当年的设计思路。

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