我热爱的经典的 RTS 游戏们
从 RTS 中来,到 RTS 中去
什么是 RTS?
RTS (Real-Time Strategy) 即时战略游戏。
有哪些游戏?
你们知道他们各自的名字吗?
启蒙
Starcraft 1
- RTS 竞技
- 加减法计算攻击护甲
- 资源:水晶与瓦斯
- 种族:星灵 P, 异虫 Z, 人类 T
- 星灵:机械,宗教,卡拉与泽拉图神棍
- 异虫:肉体,变异进化,主宰 or 凯姐
- 人类:泰伦帝国或者 UED,还有喜欢交朋友的 jim
- 有重制版
Age of Empires II
- 极好的世界史兴趣培养素材
- 复杂的资源:食物,木材,黄金,石材
- 竞技偏弱
- 民族特色,单位科技树类似
- 大部分把它玩成了养成游戏
- 有重制决定版,加了大量文明
Command & Conquer: Red Alert2
- 节奏快,无人口上限
- 资源只有一项,那就是钱
- 比上面 2 个简单,而且很爽
- 主要分为三大阵营:盟军,苏军与尤里 (列宁...)
- 命令与征服将军也非常值得一玩,可惜越南的第一关就自己作死,难怪当年不火
- 求重置版
探索
Mental Omega3
- 集大成者
- 4 大阵营,平衡不错,战役不错,联机不错,有一定门槛
Warcraft3
- RPG + RTS ,更少的单位
- 自定义地图编辑器孵化了大量成熟的玩法,如:
- MOBA : 真三,澄海 3c,Dota
- TD: 华理小偷,绿色循环圈
- 生存对抗:猎人与农民,异性 vs 人类,猫和老鼠,吸血鬼与猛男...
- 生存: PVE
- 防守:从最早的守护大虾,雅典娜到羁绊,守卫剑阁
- RPG, OPRG, rougelike, 种类太多了
极好的生态大量的玩法造就了绝佳的体验,非常值得单独拎出来讲。
但是现在随着某易做了官方对战平台,现在里面的地图也是乌烟瘴气。
魔兽重置版也达不到预期,暴雪要完。
Starcraft 2
这可能是世界上最好玩的游戏了
相比于魔兽,它的作战规模更大
其他方面趋于完美,还是有很多的缺点:
- 单核,单位多就卡
- 由于暴雪的条款,即使有极佳的地图制作引擎,但是整体生态不行
- 该死的暴雪停止了维护,其实多出几个合作指挥官,来点地图新我们都会买单的。
Lovecraft
Heros never die
在即时战略游戏江河日下的今天,我们依然看到并能从里面吸取灵感
如同 War3 -> Dota -> LOL, Dota2 -> 自走棋
到目前的王者荣耀等等游戏,或多或少的还掺杂着当年的设计思路。