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吸血鬼幸存者游戏测评

Roguelike
测评
Vampire
Survivors
共1118个字,阅读时间 6 分钟
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吸血鬼幸存者游戏测评

本文测评基于 2022/03/03发布的 0.3.0 版本游戏内容。

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吸血鬼幸存者(Vampire Survivors) 是一款像素 Roguelike 的 '行走模拟器'。2021年12月17日就在 Steam 上架,卖 15 元人民币。经过一段时间的酝酿,莫名其妙就火起来了,笔者玩了一段时间,感受到了它许多可借鉴的优点,以及目前存在的很多不足。

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PS: 主角攻击释放技能都是自动的

它主要的玩法就是控制主角进行移动,除此之外你就没啥可以操控的了,你可以使用 wasd 或者 上下左右 来进行操作,也就是说在大部分情况下,你只需要一只手进行操纵。

游戏的目标,就是操控主角躲避敌人,尽可能生存更长的时间。

在这段时间内,我们需要拾取敌人掉落的宝石(经验),或者杀死boss打开掉落的宝箱,来升级武器和装饰品。

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上图中,最上面蓝色的进度条,就是 exp 升级进度条,每次满了就升一级,并可以获取或者升级现有的武器装饰,升满了之后可以换钱,或者换血。

在游玩的同时,我们也能够拾取场地内的金币,打boss开宝箱这些手段,来收集永久类货币,以解锁更多的人物和永久类增益道具,这些都会给我们下局游戏,带来正面的游玩体验。

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更加重要的,是它的成就系统:

成就

我们每完成一个成就,都会解锁更多的游戏内容,这就能给玩家刷下去的动力,这也是一个非常重要的正面反馈。

综上所述,作为一款休闲类的 Roguelike游戏,它掌握了这类游戏的精髓。玩家每玩一局游戏,都能提升体验,解锁更多的游玩内容。同时随机的武器和装饰品组合,又极大的提升了,生存内容的上限和下限,让玩家眼花缭乱的同时,带来了割草的快感。

缺点

不过目前,这款游戏的缺点也非常明显:

1. 随机且不平衡的超级武器

武器+装饰品组合而成的各个超级武器,差距过大,导致玩家想要达成 perfect combo 往往是非常看运气的,这点上是有一定的挫败感的。举个例子,比如后期 30 分钟的大蒜,伤害低没啥用,又不能立马换成圣书,"打都打不掉,真是烦死了"

2. 看似很多,实际上重复的人物:

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我还有写角色没解锁

这些人物,最大的不同,除了初始武器之外,就是上图中左侧的属性值了。也就是说,你选择一个人物,也可以通过解锁武器,体验到其他人物的游玩体验。

这直接导致了,某些人物成就做完就再也不会去碰他了。

3. 重复无聊,缺乏探索体验感的地图

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目前我解锁了 3 张地图,地图看上去大,实际上没什么可供探索的地点。那些点都会在 esc 地图上标识给你,走过去解锁一下就好。

地图和地图之间的不同,目前主要体现在怪物的贴图上,以及一些需要在指定地图才能解锁的事件和成就,都完成之后,都没啥意思。

4. 糟糕的怪物设计

怪物虽然长得不同,攻击方式非常同质化,都是碰到就伤血,只有少数怪物会发射弹幕,或者进行围攻,但还是太无聊了。

5. "等死模式"

在所有的武器和装饰品都解锁完之后,游戏就进入了 "等死模式",你此时无法提升你自己,只能使用经验换钱,或者血。而怪物在逐渐的变强。

当进入这种模式后,这个游戏就进入了垃圾时间。

总结

这种结合了 Roguelike + 一点 idle的游戏,还是值得花一点时间去体验一下的,15块钱也买不了吃亏,买不了上当。当然我们也期待着作者更多的更新,以带给我们更多的游戏体验。

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